笔趣阁 > 都市小说 > 溯流文艺时代 > 正文 第九九三章 销量
    我的世界这款游戏还有很多优点,是玩家们刚开始玩的时候感觉不到的,随着玩家玩的时间越来越多,能体会到的也就越多。

    一般的游戏,普遍都面临一个很难解决的问题,那就是当你全部了解游戏内容之后不免会产生无聊的感觉。

    为了解决这个问题,现在很多游戏都在增加玩家之间的互动,这也是网游的优势。

    而我的世界基本上没有这个问题,因为你可以在无穷无尽的od里面感受到新的乐趣,每打一个新od都像是重新开始一个新的游戏,创造是这个游戏最大的乐趣。

    所以说,我的世界其实并不是一个已经完成的游戏,它其实是一个“半成品”,从它被雪乐山交给玩家之后,才算是这个游戏制作的开始。

    每一个进入我的世界的玩家,都可以说是这款游戏的作者。

    第二天一大早,于东就拿到了我的世界的销售数据,江月明早上带司机来接他,顺便也就把数据给带来了。

    从昨晚六点半开始,一直到今天早晨六点钟,我的世界在中国区共计卖出去了十一万份,而其中有六万多份都集中在六点半到七点钟之间。

    十一万份,平均每份的价格大概在八十多人民币,总营业额接近一千万人民币。

    这是一个前所未有的成绩,中国之前从来没有一款游戏能够卖得这么火,一天不到的时间营业额就快要达到了一千万人民币,即便那些风靡全球的主机游戏,也没有在中国达到如此高的销量。

    在此之前,中国销量最高的游戏应该是植物大战僵尸,只不过这款游戏因为各种各样的原因,前期在中国的销量并没有顶起来,后来市面上又出现了大量的盗版。

    植物大战僵尸这类游戏,盗版对正版的影响可谓是致命的,即便是深空公司也没办法阻止这种情况出现。

    作为一款全民游戏,可以说,只要在电脑上玩过游戏的,十个里面有九个都玩过植物大战僵尸,但是在中国,一百个玩家里面也未必能够找出来一个购买正版游戏的玩家。

    中国这两年网民增速非常快,据统计,截止到2001年十月份,中国的网民数量已经达到了六千多万,现在几个月过去,这个数字还要多不少。

    如果按照百分之一这个比例算的话,在中国至少也要有六百多万玩家购买了植物大战僵尸的正版游戏,但事实上,这款游戏上线这么久了,在中国的销量也才只有八十多万份而已,算下来,几乎只有千分之一,比例非常之地。

    我的世界之所以成绩比植物大战僵尸好这么多,有很多原因,现在盗版还没有出来,即便有盗版,正版里面的一些服务也未必会有,而且现在中国网民的数量比之前更高,经济更好,正版意识也要强一些。

    不过,相较于欧美的销量,我的世界在中国区销量还是要差一些。

    欧美上线比中国这边迟一些,但是现在销量已经超过了二十万份,而且现在美国那边才刚刚天黑,正是游戏下载的高峰期,销量肯定会进入又一个快速上涨的阶段,估计几个小时之后,数据至少多百分之五十。

    有专家预测,我的世界应该能够在两周之内完成全球销量超一百万套的创举,甚至有可能一个礼拜之内就完成。

    而这两年最火的c游戏模拟人生,销量超过一百万也用了一个月的时间。

    当然了,模拟人生跟我的世界还是有些不一样,美国艺电公司一开始对模拟人生的销量期望不高,他们的目标只是卖出去十六万套而已,所以开始也没有对这款游戏进行大规模宣传,因此一开始游戏的销量并不夸张,也是靠着玩家们口口相传,销量慢慢上来的。

    但是我的世界可不同,深空公司给它的宣传力度,是十个模拟人生都比不上的,所以它的初始销量比模拟人生高不少,而且我的世界还多了一个中国区的加成,之前模拟人生开始卖的时候,没有进入中国市场。

    如此一来,我的世界前期销量比模拟人生要高,基本上是板上钉钉的,但是后期的销量如何,是否能够拼得过模拟人生,就要看游戏的质量了。

    模拟人生的销量后劲十足,这款游戏的具体销售数据还不清楚,有人说现在销量是七八百万,也有人说销量已经超过一千万份了,不过不管是六七百万还是上千万,都已经非常夸张了。

    我的世界刚上线第一天,就已经有人拿这两款游戏作比较了,有人认为,这两年如果有哪款游戏的销量想要超过模拟人生,恐怕也就只有我的世界了。

    我的世界的平均价格比模拟人生的价格要高一些,模拟人生的价格是二十美金左右,而我的世界平均价格在二十五美金,每份都要多五美金,折算下来,价格要高上百分之二十。

    不到一天的时间里面,我的世界全球销量就达到了六百多万美金,下一个目标就是一千万美金了,而这个目标看来很快就要达到。

    看完数据之后,于东笑着对江月明说道,“雪乐山这次是养出了一只会下金蛋的母鸡啊,即便以后他们不出其他游戏,单单是我的世界这一款游戏,也够他们吃的了。”

    江月明笑着推了推眼镜,他没有说话,不过心里却在想,雪乐山可是深空的全资子公司,雪乐山的所有收益都是深空公司的,这利润与其说是雪乐山吃,倒不如说是深空公司吃。

    不过对于深空公司来说,这种下金蛋的母鸡实在太多了,我的世界根本不算什么。

    其实雪乐山现在也有两个能下金蛋的鸡,除了现在这个刚刚开始下蛋的我的世界,另一个就是sace平台,甚至在江月明看来,sace平台可要比我的世界更能赚钱。

    sace这才出来多长时间,就接连有了半条命、植物大战僵尸、我的世界等好几款现象级的平台独占游戏,现在游戏玩家谁不下一个sace平台

    之前半条命刚出来的时候,sace的市场占有率还不是很高,游戏玩家们普遍将sace平台看作是半条命的启动器,只有在打开半条命的时候才会进入到sace平台。

    后来植物大战僵尸出来之后,有些人又将sace平台当成植物大战僵尸的游戏启动器。

    但是现在,基本上没人将sace看作是某一款游戏的启动器,因为里面的游戏越来越多。

    虽然除了我的世界,其他几款游戏都不是雪乐山制作的,但是这些游戏在sace平台发售,是需要给平台抽成的,而且sace的抽成非常之高。除了fifa等一些最先进驻平台的大游戏,其他游戏基本都遵循同一个抽成比例,基础抽成百分之三十,游戏在平台的销量超过五百万美金,抽成比例就下调到百分之二十五,销量超过三千万美金,抽成比例下调到百分之二十。

    如此高的抽成比例,为sace带来了巨额的收入,单说植物大战僵尸,这款游戏自发售以来在sace平台总共卖出去五百多万份,采用的是百分之二十的抽成比例,每份平台抽成大概接近五美金。

    单单是植物大战僵尸这一个游戏,就给sace平台带去了超过两千五百万美金的营收,半条命在sace的销量只多不少,现在再加上我的世界,这三个游戏加起来每年能稳定给雪乐山带去大大几千万美金的营收。

    而且,除了这三款独占游戏,平台又不是没有其他游戏了,卖得好的也不在少数。

    而且随着sace的用户越来越多,人们也更愿意在sace平台上购买游戏,毕竟用sace平台一键登录游戏还是比较方便的。

    一开始的时候,虽然fifa进驻到sace平台上面,但是很多玩家进入sace平台基本上只买半条命和植物大战僵尸,因为很多这个时间段进入到sace平台的玩家,之前都在其他地方购买过fifa游戏了,自然不比再花钱在sace平台上购买游戏。

    但是渐渐的,随着进入到sace的玩家越来越多,里面有很多玩家在其他地方都没有购买过fifa游戏,这时候他们自然愿意在sace上购买游戏,如此一来,sace上的fifa游戏销量也越来越好。

    十二月份fifa的销售数据已经出来了,全网的销量中,sace的夏销量占到了百分之二十。

    五分之一,这个数据在很多人看来也就一般,但sace毕竟起步迟,而且游戏销售网站也很多,销量能占到百分之五十已经非常厉害了。

    江月明作为于东的贴身助理,也能提前知道一些内幕消息,sace在年后会进行一次大的更新,深空计算机将会给sace平台添加更多的社交功能,增加平台的社交属性。

    到时候,sace平台将跟其他游戏商城彻底区分开,再有深空游戏的加持,应该也不会有哪个游戏商城能够干得过sace了。

    原本sace就已经比其他游戏销售网站有优势了,因为它自带整理功能,只要在sace上购买的游戏,都可以统一管理加上一键启动,不像在其他游戏销售网站购买游戏,还要自己去找游戏在哪里。

    现在好了,玩家可直接在sace平台进行互动。

    在此之前,sace的玩家们基本上都是在深空部落上进行交流,如果交流比较深入,他们也会互相添加咚咚账号,如果人比较多的话,也会组建群组。

    但是sace平台的社区功能出现之后就不太一样了,玩家根本不需要再另外添加咚咚账号,或者跑到深空部落上进行交流,因为就在sace平台上就有讨论游戏的社区,也有好友列表。

    在玩游戏的时候,玩家可直接添加别人,而且还能通过游戏列表看到好友是否在线。

    这样的社交功能,可以大幅度地增加平台的用户粘性。

    而且现在很多新开发的小制作游戏,制作者也会优先选择在sace上面发布,虽然说sace的抽成比例对这些新游戏不太友好,比其他游戏交易网站都要高一点,但是把游戏发布在sace上面更加便捷,而且sace会有推荐位给新游戏,所以即便是新游戏,也有可能在sace火起来。

    当然了,小制作游戏想要火起来的难度非常高,从sace开放以来,有两千多款游戏进入到平台当中,但是到现在仅有三百多款游戏的累计销量超过五千美金,有百分之八十五的游戏销量达不到五千美金,基本上都是炮灰。

    而小制作的游戏,也就只有那么三四款表现不错,其中表现最好的是一款采集游戏,上线八个月,卖出去六十多万份,据说这款游戏的制作成本不到六万美金,可谓是大赚特赚。

    也正因为有这种例子出现,所以那么多人才会前赴后继地把自己制作的游戏放到sace平台上去,因为放在其他游戏销售网站根本不可能火起来,放在sace上至少还有点希望,有点盼头。

    而且他们也会选择跟平台签独占,因为独占游戏能够获得平台更多的曝光,成功的可能性也就随之增加。

    即便游戏销量没有爆,sace平台也设有奖金,只要游戏的制作比较好,平台也会给制作者不菲的扶持基金。

    之前有一款迷宫游戏,销量虽然不高,但是获得了平台给予的十万美金扶持基金,后来他们出了续集,质量提高不少,销量也超过了二十万美金。

    正因为有这样的福利政策,越来越多的游戏制作者愿意将自己制作的游戏上传到sace平台上面,因为平台给了他们很多希望。

    后面sace的社区功能添加之后,小制作游戏大卖的可能性也增加了不少。

    本章完

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