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    简略信息(非战斗信息显示)

    【体力值:100%(恢复速度+0.5)】

    【战斗血量:680/680(脱战恢复1)】

    【负重:140kg】

    【耐力:550kc(消耗500千卡后才会有“累”的感觉)】

    【耐力极限:2100kc】

    【攻击力:64(装备32+肌肉发力35kg+技巧数值0.3...)】

    【防御力:30(装备5+物理抗打击20kg+技巧数值0.2...)】

    【移动速度:2码~10码/秒(详情见下方)】

    (2码,踱步,完全不消耗体力)

    (4码,快走,十秒后开始消耗体力)(可以卡特性)

    (6码,奔跑,全程均速消耗体力)

    (8码,奔跑,以指数形式消耗体力)

    (10码,冲刺,仅能维持十秒)

    【操作范围:以实体为圆心,周围2码】

    【状态;正常】

    【饥饿:正常(50%)】

    (饥饿,0%-20%,造成体力不能满值,不能奔跑)

    (饿感:30%,有饿感,一切正常)

    (正常:50%,最优良的情况)

    (饱腹:70%,饱腹的状态不能奔跑)

    (撑感:90%-100%,不能移动)

    【警惕:正常(60%)】

    (警惕度满值开启战斗状态,也可以提前进入战斗状态。)

    详细信息(战斗信息显示)

    【初始天赋:疾风骤雨】

    【天赋:无】

    【血量:680/680(脱战恢复1)】

    【体力值:100%(恢复速度+0.5)】

    【法力值:0/0】

    【攻击力:64(装备32+肌肉发力35kg+技巧数值0.3...)】

    【防御力:30(装备5+物理抗打击20kg+技巧数值0.2...)】

    【技能强度:64+技能增幅/0+技能增幅+装备增幅】

    【法术抗性:金(10),木(10),水(10),火(10),土(10)】

    (法术抗性与初始点有关,基础数值不可更改)

    【移动速度:2码~10码/秒】

    【增益状态:无】

    【减益状态:无】

    【攻击范围:2码+武器有效长度】

    【耐力:550kc(消耗500千卡后才会有“累”的感觉)】

    【耐力极限:2100kc】