笔趣阁 > 女生小说 > 什么叫Carry型上单啊 > 第一百零五章 俩人加起来800个心眼子
    死亡如风,常伴吾身

    亚索在其他赛区的服务器人气咋样,不清楚。

    反正在国服,亚索就是当之无愧的no1

    华夏文化钟爱的剑客之道,灵动的身形,飘逸的操作,超模的机制,所有优点集合于一身,让亚索成为路人局中当之无愧的人气王者

    s4刚出的亚索绝对是超模的怪物,超出屏幕的大招范围,e可以叠4层200的伤害,真正的做到一级一个技能秒对面半管血。

    虽说没有超高的爆发伤害,输出基本来源于平a,但自带暴击翻倍的机制,让这英雄有装备之后可以做到刀刀暴击,靠平a就能击杀对方。

    一手风墙让所有传统法师苦不堪言,号称真正的法师克星

    不过随着多个版本的削弱,亚索的强度已经大幅度下降,尤其是三项合成公式的改版,更是限制了亚索出装的一种思路。

    现在的主流出装无非就是打法师就出电刀增加推线和消耗能力,打刺客、战士就出绿叉增加单挑能力,后续出装都是无尽、血手。

    但这个强度下滑仅仅是对比刚刚登录峡谷时期的亚索而言。

    如果说以前是有手就能操作还能让你操作赢大部分玩家,那么现在就是需要一定的操作才能体现这个英雄的强度。

    但这也不妨碍亚索成为国服登场次数最多的英雄深受玩家们的喜爱

    当在5秒选亚索的时候,看观众们的反应就清楚。

    现场顿时爆发出一阵尖叫

    “我的天啊”三名解说也一脸震惊,“真选亚索啊”

    哪怕是强度最高的时候,亚索也并非是赛场上的常客

    很简单。

    难度太高,容易被针对,而且在赛场中想要有完美的发挥也太难,职业赛场更加钟爱那些容错率高的英雄。

    亚索需要进场贴身打输出,但又不具备战士那样扎实的身板,他更像是介于战士和刺客的一个中间值,这就使得亚索很吃进场时机,一个不慎有可能当场暴毙。

    因此

    在追求高容错率的职业赛场上,亚索一般都是勐人才敢掏出来驾驭的英雄

    鬼鬼汉升哥这是看上快乐风男吧荣誉吧主的位置了

    放肆大胆

    快乐风男也是你能叫的给我叫疾风剑豪

    放屁汉升哥明明说过他最喜欢兔女郎锐萌萌他是我们锐萌萌吧的荣誉吧主

    你们要是这样说的话,我沙漠死神吧不服

    好家伙当汉升哥拿出这个英雄的那一刻,我宣布在我心中已经提前获胜。

    我宣布你的宣布有有效,我叶良辰也很认可。

    你叶良辰算个锤子,问过我赵日天吗

    rng这边也是一脸的错愕,不过很快便狂喜,ata迅速的将自己带的点燃换成虚弱,虚弱克制一切进场。

    rng的阵容有日女、有挖掘机拥有足够的点控来限制这些进场英雄。

    “世亨啊,这把你一定要游走起来,多观察地图,让香锅可以更好的带动节奏,知道吗”fy轻拍着ata的肩膀,随后又交代,“上一把是我的b有问题,这一把我们阵容不比对方差,比个人能力你们绝对不逊色对方多想想常规赛我们是怎么获胜的,用我们习惯的方式去击败他们

    ”

    fy虽然业务能力不行,但胜在有自知之明,就像b阶段他会尽量的放权给选手,让选手们自由发挥,也懂得主动背锅。

    不会将输比赛的责任强行甩锅给选手,因此rng的队员们对他感觉还不错。

    “这把我必c。”小虎推了推自己的防蓝光眼镜,显得非常严肃且认真。

    反观这边,白色月牙几乎没什么压力,脸上一直保持笑容,简单的叮嘱两句后这才摘下耳机,离开舞台。

    双方阵容最后正式确定。

    rng在蓝色方,在红色方。

    上路纳尔vs亚索。

    打野挖掘机vs酒桶。

    中路妖姬vs皎月。

    下路ez日女vs轮子妈卡尔玛。

    在现场双方粉丝们的加油助威声中,游戏很快就加载完毕进入到召唤师峡谷之中。

    “依旧是抱团越过河道,直冲rng的下半野区是入侵还是做视野”王老二第一时间就发现的动向。

    “一级团战斗力的话,要更具优势一点。”昊凯冷静的判断,“主要除去ez,rng其他人都差那么点意思。”

    1级的日女就跟牛头一样尴尬,学e没有后续控制,学q得近身才能打出控制。

    而挖掘机为了保证刷野效率1级学q最好,妖姬也是如此,打皎月的话1级学q或者都可以方便对线压制,但学e就会差点意思,纳尔就更别提。

    虽说这边也没有太强,但就是略微比你强一点。

    如果是去年s5的rng,可能真的会一时上头强行跟你操作,但如今由ata来指挥,贯彻韩式运营思路的rng是绝对不会接这种没有明显优势,甚至己方是劣势的一级团。

    rng这边直接躺平,任由进野区,他们也清楚进野区最大的可能就是布置放换线的眼位。

    果然。

    依旧在下路二塔和下路高地塔之间插下一枚饰品后,全员撤离。

    “咦,这一把绿毛不去上路帮忙插线眼吗noob可是要近战打远程哦。”周姐略显诧异。

    “不是不去,而是不能。”昊凯摇头解释,“这一把ata拿的是日女,香锅又是挖掘机。”

    这两个英雄组合在一起,下路前期将会承受巨大压力

    你保不准xg就直接下半区全刷速3转头去抓下,如果下路河道不布置保护眼位很容易遭重。

    双方依旧是正常开局。

    导播很懂事,清楚谁才是赛场上的主角

    第一时间将镜头锁定到上路。

    兵线还没到,亚索就站在自家塔下,李汉升这一把使用的亚索的伴生皮肤西部牛仔并没有使用手感垃圾的源计划。

    可能是感受到导播的特写镜头,他甚至在原地跳舞,亚索将手中的疾风之刃往地面一插,旋即背靠着剑刃,从后面掏出一根竹笛,悠扬的笛声经由演艺中心的音响扩散到整个现场。

    不一会双方小兵上线,李汉升也就跟着兵线来到线上。

    ooer没有一上来就着急压制,而是先点了一下亚索的人物,观察亚索的属性面板,确定亚索符文的选择,然后又用tab看一下亚索选择什么终极天赋。

    “不灭之握”ooer眉头微皱有些诧异。

    他虽然不玩,但偶尔也会在rank里面遇到亚索。

    印象中,亚索的主流天赋无非就是两个。

    战争领主的嗜血和战争热诚

    最开始是嗜血好一点,因为当时的嗜血效果是打出暴击后,获得20攻速加成,并且恢复伤害量15的生命值,完美契合亚索的特点和需求。

    可随着64版本对嗜血的重做,使得这一天赋不在完美契合亚索。

    当前的主流思路无非就是对线压力大就选嗜血来增加前期赖线的能力,对线压力不大就选战争热诚增加伤害。

    但其实这两个天赋在对线阶段能够取得的效果有限。

    亚索不缺伤害,缺的是前期对线的强度,经历几个版本的削弱之后,亚索对线强度下降很大。

    而不灭之握作为防御系的终极天赋,能够完美帮助亚索度过前期孱弱的对线期。

    还是那句话。

    对线才是所有阵容的基础,你得先能度过对线期,才有资格谈中后期。

    更何况就算是到大后期不灭之握亚索也不会逊色于带进攻天赋的亚索。

    “得小心一点。”ooer觉得李汉升不可能无缘无故选择一个没用的天赋,大概率又是什么套路

    不过他还是往前走了两步,想要用平a蹭掉亚索的被动白盾。

    可亚索直接后撤不给他这个机会。

    1级的纳尔射程只有400点,只是比近战英雄远那么一丢丢,纳尔只能作罢,可就在这时亚索突然回头,纳尔也跟着回头,亚索再次回头,纳尔又只能作罢。

    双方来回拉扯,很快纳尔是真的放弃,因为双方的近战小兵都成残血,他需要补兵。

    可

    下一秒

    亚索也跟着回头,在纳尔平a抬手陷入僵直的一瞬间,直接以近战兵为目标交e踏前斩

    e死小兵的同时也让亚索位移到纳尔的面前

    ooer这才反应过来,原来刚才李汉升不断的来回拉扯勾引自己去a白盾的终极目的是为了将他骗到小兵的身旁

    跟普通近战不同,亚索的射程有足足175码,这个射程足以让他在完成e的位移之后,平a攻击到纳尔

    “西八。”刚刚才平a出手的纳尔,这是根本无法用平a来反击,只能用q回旋镖。

    李汉升却彷佛已经提前预判到ooer要出q,在同一时间e一旁的近战兵,躲过纳尔的回旋镖,随后再次e近战兵又回到纳尔面前

    这时,纳尔平a的间隔才刚刚结束,一发平a出手,却仅仅只是破掉亚索的白盾。

    亚索也反手一发平a砍在纳尔身上,俩人对a。

    在纳尔回旋镖二段回来的时候,亚索直接交e位移到纳尔的身后

    已经叠了2层的e伤害相当可观,落地后亚索转身一发平a这一次附带不灭之握的效果。

    点点绿光涌入亚索体内,让恢复些许生命值。

    三发平a,其中还有一发平a带不灭之握的伤害,还有满额e的伤害,而纳尔仅仅只是平a了亚索两下,大部分伤害都被白盾抵消,哪怕是有着三个远程兵的帮忙,亚索都只是掉了一丝血皮。

    纳尔可是足足掉了三分之一血

    ooer大惊。

    他带的是战争热诚远程英雄平a只能叠一层,1级的纳尔初始攻速0625,即便是符文里面插了一些攻速符文,攻速也没破07。

    q如今在cd中,他想光靠平a叠满8层战争热诚需要十几秒的时间。

    而不灭之握的cd只有4秒,也就是在他叠满层数之前,亚索至少可以打出3个不灭之握的效果来。

    真头铁的对a下去,ooer估算一下,自己是真拼不过。

    得熘得熘。

    他连忙往后拉宁愿被白a也不还手,就为拉开距离,李汉升不依不挠的追着a了两下,愣是又追着a出第二个不灭之后,才回头e远程兵拉开距离。

    一波换血下来。

    亚索还有6成出头的血量,纳尔的血量是实打实被压到不足4成

    ooer不得不磕掉唯一一瓶红药来补充自己的状态。

    双方整个换血的过程都被导播镜头全部纪录下来,所有人都傻眼。

    “我的天”王老二难以置信的大喊,“亚索带不灭之握1级有这么强吗”

    “这还真是我第一次看到有亚索带这个天赋,目前来看好像效果确实不错。”昊凯也有点懵,“被动的白盾不灭结合起来,让亚索前期的换血能力大大增强”

    汉升哥你的套路也许很秀,但下一秒就是我的套路啦

    我滴个龟龟学到惹学到惹待会就去整一把不灭亚索

    警告警告大批不灭亚索袭来,兄弟们打rank记得ban亚索嗷。

    “舒服啊。”李汉升轻笑一声。

    s6时期的亚索虽然也削弱了一点,但好歹不至于像s12时期那么惨,全联盟最低的初始生命值,跟人换血的资本都没有。

    而且各项基础属性也都还没削弱,玩起来就是爽。

    “鬼鬼,老李你干啥了1级就把对面压出经验区啊”

    康迪一看上路的情况顿时傻眼。

    近战反过来把远程压出经验区,换血还大赚。

    “澹定澹定。”李汉升摆摆手。

    也不是ooer菜,而是单纯的被李汉升这一手黑科技套路、超前的游戏理解以及操作细节三重碾压。

    压出经验区是不可能的,毕竟是近战打远程,但干扰一下对方的补刀还是阔以的。

    而且,亚索对于纳尔真正的压制还没到来呢。

    导播切了一下其他路的状况,中路妖姬打的很凶,这版本的皎月还没重做,r才是冲刺,e是群拉,所以6级前皎月不具备近身的能力,就算酒桶来,妖姬也不是很害怕。

    下路这边。

    下路依旧利用组合的优势一上来就进行压制。

    哪怕知道对方选出日女还有打野挖掘机对下路的威胁很大,但在该打优势的节点就必须这么压着打。

    卡尔玛打日女你不1级把日女打出屎来,让日女维持在一个满状态,打野一来日女就无脑干你。

    反而抓住1级狂压,把对方血线压低,打野反而碍于线上的状态不行,可能就不来下路进行gank。

    毕竟打野去线上gank除了基于兵线以外还得基于己方和对方英雄的状态。

    镜头再次回到上路的时候,双方已经到3级。

    只见,亚索极其丝滑借助小兵用踏前斩来到纳尔身旁,纳尔刚刚才变小,此时处于虚弱时期,小纳尔怎么可能敢跟亚索再贴脸互a

    ooer直接一个aq,想先a破白盾再用q减速。

    李汉升却反手用风墙将纳尔的平a和q尽数没收,眼看亚索要靠近,纳尔连忙往后交e,可身后没有小兵,无法完成二段跳。

    反倒是亚索已经对纳尔用出e技能,在纳尔往后跳的同时,亚索也在朝前位移,两人之间的距离根本就没有被拉开。

    打了一个aq之后立马转身e远程兵拉开,不给纳尔a出三环的机会。

    李汉升再次展现出亚索利用白盾白嫖对方血量的操作。

    “西八”饶是ooer这种老江湖,现在也不免有些烦躁。

    拉开距离后,拿起一旁的冰水往嘴里勐灌,试图用这样的方式来让自己冷静下来。

    亚索有这么克制纳尔

    还真是

    纳尔怕多段突进,亚索只要有兵线在,能无限突进位移。

    但这只是其一

    这就牵扯到纳尔对线的核心。

    纳尔在上路也勉强能算作一个万金油的选择。

    靠的是什么

    三环的百分比伤害让他对坦克英雄有着天然的压制,q技能的减速可以让纳尔来回风筝拉扯,而对方如果强行位移贴脸上来,纳尔能够用e再度拉开距离拉扯对方。

    可面对亚索这些都不管用

    风墙直接没收回旋镖,伤害没打出来是其次,主要是减速效果没有,这就使得纳尔无法通过移速和射程去拉扯对方。

    至于e

    只要亚索贴近纳尔,纳尔往后面e,亚索直接交e就能跟着一起位移过去。

    这就使得纳尔在亚索面前只能靠平a打伤害,论玩平a,亚索是祖宗级别的人物。

    可不就是全方位吊打

    只能说这依旧是属于超前游戏理解的降维打击。

    亚索ter纳尔在职业赛场成为共识,那已经是s7的事情,现在根本就没有人想到这一层。

    这时,ooer看到亚索往河道方向走了一圈,似乎是去布置视野。

    而野区内。

    xg正在抉择要去哪里进行自己的第一波gank。

    从阵容上来看,rng的主攻点必定是中下两路,尤其是中路。

    妖姬这个英雄纯粹正常补兵发育的话,并不算厉害,需要队友帮忙前期拿到12个头来滚雪球。

    正常逻辑下,所有人都会觉得xg的第一个gank目标会放在中路。

    但他能想到,对面的康迪也能想到,说不定康迪就在中路反蹲呢

    xg将视线看向上路,亚索的站位有些靠前,似乎是个不错的机会。

    在所有人都觉得自己要去抓中路的时候,自己直接去上,反而能打对方一个措手不及。

    这叫逆向思维又或者说是反逻辑。

    当然。

    也有可能康迪也是这样想,预判到xg的预判。

    但这就是双方打野层面博弈的乐趣所在。

    因为视野信息有限,你无法准确的捕捉到对方打野的动向,那么去线上的gank行为就得承担被反蹲的风险。

    当然。

    可以赌对方打野不在。

    本质上还是心理层面的博弈。

    顶尖战队交锋,两边打野加起来起码得有800个心眼子。

    “能上吗”xg开口询问情况。

    “他好像放眼了。”ooer对着河道草丛的位置发了个信号。

    xg只能原路返回去刷三狼和魔沼蛙,他走的是速3路线,现在这两组野怪依旧还在。

    然而

    现场却是一片哗然。

    因为处在上帝视角的观众和解说们可以清楚的看到,整个的上半区都是一片漆黑。

    李汉升之前那个去河道草丛的行为其实是骗ooer的。

    “哇,香锅和ooer上当了呀。”王老二哭笑不得,“他们被noob给戏耍。”

    “这一招也就是在比赛里面好用。”昊凯笑着提醒,“大家在rank里面可千万别学,rank里面的打野都比较头铁。”

    职业打野一般都很怕自己暴露在对方的视野中,所以像这种队友报了有视野的情况下,不会那么头铁的强行上。

    可要是在rank里,我管你有没有视野,今天就是要干你。

    刷完三狼和魔沼蛙之后,xg再度原路返回。

    前期的饰品眼只有60秒的持续时间,现在绝壁已经消失。

    挖掘机一路匍匐前进来到上路的河道草丛中。

    亚索似乎也确实没有意识到他的到来,依旧打的很嚣张。

    可没当xg想要出草丛的时候,亚索总能及时回头,而当他想要放弃gank的时候,亚索又往前让他能够看到机会。

    反复的被拉扯几次后,xg脸色十分难堪,他意识到自己绝壁是被耍了。

    草丛里面肯定有视野

    “你不说他之前已经放了眼吗”xg很气。

    “”ooer也意识到自己给队友反馈了假信息。

    导致挖掘机在上路浪费半分多钟的时间。

    两人都第一时间明白过来。

    那就是李汉升第一次去插眼是假装的,骗他们的。

    第二次才是真插眼。

    除了佩服李汉升的胆子很大之外,还能说什么呢

    人家就是有这个胆子敢用这一招,偏偏你还上当了。

    “香锅,来下。”ata也注意到上路的情况,连忙开口提醒。

    挖掘机虽然不像蜘蛛那样极端,但也属于前期必须要做到的事情帮队友打开局面。

    不然到中后期团战中就是个纯前排。

    xg也准备掏出跟厂长学来的招数。

    遇事不决干下路,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗