笔趣阁 > 女生小说 > 可怕!居然做这种游戏! > 222.赌狗不得house
    游戏来到了最终章。

    达克带着他的小伙伴们去往深渊,准备开始最后的战斗。

    而在这个时候,达克已经完成了8个不同种族各自的主线任务,也成功将自己的骰子换成了两颗20面的骰子,加上他拿到的9颗灵魂石,已经可以投出最大值为49的可怕骰子了。

    达克和他的小伙伴们面对着前方黑暗的深渊,心中充满了紧张和不安。他们知道,这是一场生死之战,只有战胜深渊中的恶魔,才能拯救他们的世界。

    “我们准备好了吗”达克问道,他的声音在深渊中回荡。

    “我们已经准备好了,达克。”小伙伴们齐声回答。

    于是,他们开始了最后的决战。

    恶魔们从深渊中涌出,他们的眼睛闪烁着邪恶的光芒,手中的武器闪烁着寒光。

    达克和他的小伙伴们挺起胸膛,迎向恶魔们的攻击。

    战斗非常激烈,恶魔们的力量强大,但达克和他的小伙伴们并没有退缩。

    他们用尽全力,与恶魔们进行了一场激烈的战斗。

    最后,达克成功地击败了恶魔王,深渊中的恶魔们也全部被消灭。

    他们成功地拯救了他们的世界,但他们也知道,这只是暂时的胜利,他们还将面临更多的挑战。

    然而,无论未来有多么艰难,达克和他的小伙伴们都会勇往直前,因为他们知道,只有这样,他们才能保护他们的家园,保护他们的世界。

    在游戏结束的最后cg当中

    达克将9颗灵魂石放到深渊最终的祭祀台上,一阵耀眼的光芒冲天而起。

    这道光芒划破了黑暗的夜空,仿佛要将整個世界照亮。

    在这一刻,人们感受到了一股强大的能量在涌动,仿佛命运之轮正在发生改变。

    周围的生物都被这股强大的能量所震撼,它们纷纷停止了争斗,跪拜在地,祈求神灵的庇佑。

    而那些曾经被囚禁的灵魂们也在这一刻重获自由,他们感激地看着达克,感谢他为它们带来了新生。

    随着光芒的消散,深渊的底部开始涌现出一股强大的力量。

    这股力量如同一条巨龙,盘旋在深渊之上,将整个天空都映照得如同白昼。

    而那枚灵魂石则在这股力量的滋养下,逐渐变得更加明亮,它散发出的光芒甚至让太阳都相形见绌。

    达克站在深渊的边缘,感受着这股强大的力量。

    他知道,自己已经完成了使命,接下来的事情将由命运来安排。

    他将灵魂石高高举起,向着天空祈祷,希望这个世界能够因为这颗石头而变得更加美好。

    而那些曾经被邪恶势力所侵蚀的土地,也在这一刻得到了净化。

    阳光重新洒满大地,万物复苏,生机勃勃。

    人们欢呼雀跃,感激地看着达克,他们知道,从此他们将过上幸福安宁的生活。

    然而,达克并没有停下脚步。

    他知道,这个世界上还有许多需要他去拯救的地方。

    于是,他带着其中的一颗灵魂石,踏上了新的征程。

    在他的身后,留下了一个充满希望和信仰的世界,而他的身影则成为了永恒的传说。

    the end

    游戏的主线脉络相对比较简单。

    这大概也是制作暗黑破坏神这支团队的特点。

    游戏到此戛然而止。

    最后的这一幕,相当于为续作的诞生留下了一个悬念。

    究竟达克带着灵魂石去了哪里,又将发生什么样的故事,不得而知。

    但是,在他的身后,一切都已经成灰烬。

    灵魂石的刻印,留下了那么一丝的痕迹,让人们将相关的历程谱写成传说,生生不息,流传不绝。

    紧接着屏幕当中出现的是制作人员的名单

    开发团队okeni米国

    制作人大卫布莱维克

    故事大卫布莱维克马科斯斯卡福埃里克斯卡福

    音乐

    到这里,达克怔怔地看着屏幕,有一种意犹未尽的感觉。

    甚至回顾一下,还有一种想要开个新档重来一次的冲动。

    因为游戏的自由度真的很高。

    就拿卡卡族来说,你选择了赤卡卡,那么就必然失去绿卡卡,下一次游戏当中有没有想换一种不同的路线走一走呢

    达克肯定是有这种想法的。

    而且还非常的强烈。

    游戏当中什么都设计得挺好的,特色的骰子核心玩法贯穿始终。

    而且架构宏大,甚至让达克真的有一种在玩跑团游戏的感觉。

    不同的种族特点非常的鲜明,而且很有自己的特色。

    无论任何一个种族拉出来,都能成为故事的主角,哪怕是他们曾经发生过的一小段的历史,达克都觉得能成为一个史诗篇章。

    写成的话,一定会非常有趣。

    但同时,这也暴露出了制作团队的开发经验不足。

    因为在这样的宏伟框架下面,游戏机制做得相当不错,玩法各方面也很有趣,可就是故事讲述得没有那么的细腻。

    又或者受限于容量大小,不可能在一个游戏当中做到那么多的内容

    从剧情上来说,达克是觉得不够满足的。

    不过瑕不掩瑜,这游戏真的让人玩起来爱不释手,光是投骰子来回招募伙伴,打造装备,努力获得拥有更多词条的神级装备,根据骰子来构建技能就足够让人乐此不疲的了。

    达克感觉现在体验到的内容只是游戏玩法当中的冰山一角。

    他现在只体验到了法师,而且还是法师其中的一个buid乐趣,就已经觉得大脑当中的多巴胺爆棚。

    游戏通关之后,就更想看看其他的职业和不同的buid究竟能带来什么样的新奇体验了。

    游戏初始设计看起来简单

    只要不停地投骰子就行了。

    但是仔细研究一下,达克发现真的是深得不行。

    你不但要根据自己的职业和抽奖出来的技能,综合搭配,构建出一套有效的技能搭配,同时还要为这一套技能来搭配对应的骰子。

    然后再搭配对应的装备和词条。

    队伍搭配也是非常重要的一环。

    光是回过头来想一想,达克就觉得这游戏信息量爆炸。

    “耶稣啊,这游戏感觉一年也玩不够的样子。”

    永痕灰烬发售大概过去了10天左右的时间,口碑突然就爆了。

    在网络上面,欧米地区的玩家们纷纷涌入okeni米国的官方论坛,积极地讨论起这款游戏来。

    “天呐,永痕灰烬比我想象中的要好得太多了吧。”

    “我简直不能相信,这是一款如此深度和复杂性的游戏。它的角色塑造、剧情设计、战斗系统都非常出色。”

    “我已经沉迷于这款游戏了,每天都在探索新的地方,解决新的谜题,与各种角色互动。我期待着看到更多的故事线和角色发展。”

    “我必须给开发者们点赞,他们创造了一个如此精彩的世界,让我完全沉浸其中。我强烈推荐这款游戏给所有喜欢角色扮演游戏的玩家。”

    okeni的点赞功能早在半年多以前就被开发出来了。

    霓虹的玩家们都已经司空见惯,到欧米地区当中,他们还是第一发现居然有这个功能。

    但是,找了一圈没有发现有对应的负面评价功能。

    只能点赞。

    其他的游戏不好说,但是永痕灰烬玩家们的点赞热情还是很高的。

    光是一天的时间,就凑齐了5000多个赞。

    说明游戏本身的质量确实很高。

    “我已经玩了几十个小时,但我仍然觉得我还有很多地方没有探索,很多故事没有听到。这是一款真正的大师级作品。”

    “我被这款游戏的美术风格深深吸引,每一个场景都充满了细节和生活气息。音乐也非常出色,完美地配合了游戏的情境。”

    “我期待着看到更多的更新和扩展内容,希望开发者们能够继续为我们带来更多的故事和挑战。”

    这样的评论在官方论坛上层出不穷,玩家们对永痕灰烬的热爱和赞美之情溢于言表。这款游戏的成功,无疑证明了它在玩家心中的地位。

    “感谢okeni,感谢制作团队为我们带来了这么有趣的一款游戏,我感觉有了它以后,未来的一年之内都不用买其他的游戏了。”

    除了赞美的短评之外,还有不少长评论

    “游戏真的超出了我的预期。

    作为一个资深的跑团玩家来说,能在电脑上玩到这样的电子游戏,是一件非常幸福和喜悦的事情。

    一开始我特别害怕这游戏会毁了dnd这个模式。

    反而导致很多没有玩过跑团的玩家们对其望而却步,甚至觉得跑团游戏也就不过如此。

    但是,实际体验之后,我发现永痕灰烬真的做得相当出色。

    心中的疑虑真的是一点儿也没有了。

    甚至玩起骰子来,真的可以忘记时间,完完全全沉溺其中不可自拔。

    我的个人体验就是,这游戏一旦入坑,你就会发现时间过得飞快,有一种被谁偷走了的感觉。

    怎么我下班才刚玩游戏呢,结果就天亮了。

    哪怕到第二天早上去上班的时候,脑子里面想的都是今天该去招募什么样的伙伴,打什么样的装备,抽什么样的技能

    特别让人着迷。”

    “永痕灰烬讲述了一个将灵魂出卖给深渊,从而获取力量,结果在获得力量之后又重返深渊寻找灵魂的故事。

    表面上看好像是这样,但实际上不是。

    寻找灵魂错

    寻找骰子正确

    游戏是个好游戏,也真的很让人沉迷其中。

    但是呢,就是对我这种运气不好的玩家不太友好。

    因为游戏当中需要靠运气的成分太多了,抽技能,需要投骰子。

    招募伙伴,投骰子。

    打造装备,投骰子。

    开锁,投骰子

    这是一个被骰子掌控了的世界。

    莪到现在,晚上睡觉做梦的时候都会梦到我在不停地投骰子。

    但就是这样的简单而粗暴,充满了随机和不确定因素的骰子游戏,却有着非同一般的魔力,能让你的屁股牢牢地粘在椅子上。

    每一次投骰子的时候,你的心跳就会加快,血压升高。

    甚至还会让你向上帝祈祷。

    这大概是我玩过的,唯一一个需要不停向上帝祈祷的游戏了。

    我感觉我平时都没这么虔诚过。”

    “哈哈哈哈,向上帝祈祷也太好笑了。

    但是tt我也是看到楼上就像看到了我自己。

    这游戏真的很难不让人沉迷。

    我感觉就像是进了一个魔法世界的大赌场一样。

    看起来连赌桌都没有,却莫名让你会把赚来的每一枚金币都给花个干干净净。

    我一度相当穷苦,直到后来想起了,原来还能oad存档。”

    “有些东西能读档,有些不行。

    比如说装备,其实读档以后,不见得下一次就能打得到,所以只能不停地刷装备,一直刷到自己满意的为止。

    酒馆当中的伙伴也是一样的。

    每次进入酒馆,你永远不知道下一次出现的招募人选都是些什么鬼。”

    “哈哈哈哈,太真实了。你永远不知道酒馆中究竟有谁。

    你永远不知道会打造出个什么样的装备。

    你永远不会知道怪物会掉落什么

    你永远不知道会抽到什么样的技能

    你永远不知道

    但是,我觉得正是因为这些未知的东西,让这个游戏充满了无尽的乐趣。

    我到现在想要做的事情就是想办法把游戏当中的所有技能都刷出来,然后组建不同的套路去尝试一遍。

    虽然是个回合制游戏,但是我到现在很久没有玩过这么有意思的游戏了。”

    “回合制游戏在搭配和策略,以及各种复杂度上其实是有一定的优势的。这一次永痕灰烬算是给其他游戏公司上了一课吧。”

    “游戏啊,确实是个好游戏。

    世界观足够宏大,各种不同的种族其实很有特色,也很有意思。

    我自己就很喜欢阿卡夏虫族。

    虫族女王真的是长在了我的审美上。

    但是呢,游戏啊,真的是让我辛酸,你们能体会到一个倒霉蛋儿究竟有多倒霉吗

    4面骰子,我投1点。

    战斗的时候投出最大值,而敌人也能投出最大值,相当于没有投过一样。

    没到抽奖的时候,总会投出最小的点数。

    哪怕是招募伙伴,我拿着一堆20面的骰子,居然也能投出2点

    而且还不止一次。

    往往在随机出特别厉害的英雄的时候,需要你投40点,却往往投到2点。

    在酒馆当中全是一堆垃圾的时候,我却能投出40点的最大值

    我深深的怀疑自己是不是被这个游戏给针对了。

    游戏玩到最后,靠s似乎也不太有用的样子,为此我不得不把所有的灵魂石都加给了最小的点数。

    比如说两颗20面的骰子,我会将9颗灵魂石点数分散到最小的几个面上,保证我至少能投个6点以上。

    总之一句话,这游戏让我深深的认识到了一点

    赌狗是没有未来的。”

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

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