笔趣阁 > 女生小说 > 可怕!居然做这种游戏! > 281.我们是怎么到这种地方来的呢?
    这也是顺理成章的事情,亚瑟王变更成为女孩子之后,主角自然也要换成男的了。

    “而且做成gaga的话,需要设置更多的感情线,最好都是很有特色的女孩子,她们的命运交织在一起,波澜壮阔。”

    这也是一种必然吧,如果主角是男生的话,那么确实需要将一些角色也进行变动。

    整个故事线自然就变了。

    只不过奈须蘑菇一时半会儿还没想好这究竟是个什么故事。

    完全不敢相信,社长和武内这都是什么脑回路。

    不过既然他们都这样认为的话,是不是说有一定的道理呢

    奈须蘑菇试图催眠自己。

    几個人在会议室当中热烈地讨论起来。

    经过一段时间之后,奈须蘑菇和武内崇两个人也放开来,没有了刚进社长办公室时的拘束,更多的是表达出自己内心当中的真实想法。

    这也跟青智源的交流方式很有关系,青社长长得异常的年轻帅气,在遇到喜欢的事情的时候会表现得极其兴奋,脸颊通红,有一种天然的感染力。

    面对这样的社长,大家都很愿意表达自己。

    青智源也不会一味地否定你们,他更多的是会循循善诱,将一些不太合理的因素给剔除掉,然后再引导着大家往更好的方向去发挥和设想。

    奈须蘑菇越讨论越觉得轻松愉快,从未有过这样的氛围感。

    这也跟坂田前辈他们所描述的社长差别太大了吧

    在公司前辈们的描述当中,奈须蘑菇还以为青智源是一个特别可怕,总是会强迫你接受他的观点的暴君

    至少在他的认知当中,看到的电视剧,电影当中,这样的社长更加符合他的想象。

    可是没有想到,真正进入了社长办公室,认真讨论起来之后,奈须蘑菇才发现原来都不是这么一回事。

    社长简直不要太善良。

    完完全全是一个很好的前辈,甚至有些时候奈须蘑菇都不会意识到他是个前辈,是个社长,反而会下意识地将青智源当成同龄人,好朋友

    大概是这样的一种讨论氛围吧。

    实在是太令人愉悦了呢。

    真正愉悦的是青智源自己。

    在通过一次次的讨论当中,青智源循循善诱,将一些不合理不出彩的因素给剔除掉,慢慢地把大家的思想统一起来,改变成了他想要的样子。

    只不过比较巧妙的是,奈须蘑菇他们都认为这是他们所想出来的东西。

    这就足够说明青智源的高明之处了。

    游戏经过思维的碰撞,最后基本上形成了前世fsn的雏形。

    几个女主角的基础设定,包括亚瑟王阿尔托莉雅,以及重要的反派这些差不多都已经敲定下来。

    剩下的无非是让蘑菇通过文字将其描述出来。

    至于武内崇那边,青智源对他的画风是比较信任的。

    到时候武内崇先画一版,然后青智源再精修一下,如果跟他想象中的差别太大的话,就再做修改。

    青智源可是公司当中隐藏的美术大佬,连美术总监坂田泰治都要敬佩三分的。

    既然大体的脉络和人物设定都敲定得差不多了,那么剩下的就是处理一些游戏相关的内容了。

    “对了,关于这个游戏,我是这么思考的。”

    青智源说,“既然其中是争夺圣杯的战斗,不如将它的战斗系统给做出来,把游戏做成回合制的战斗。”

    fate这个游戏,青智源并不打算将它制作成为纯电子的形式,而是想做成拥有战斗系统的gaga。

    虽然还是gaga,但是是可以战斗的回合制游戏。

    就跟一开始公司制作的阴阳师系列一样。

    毕竟,只做成视觉的话,就太浪费里面的战斗设定了。

    本来这玩意儿以后也是要往战斗化的方向去发展的,不如一开始就是有战斗的游戏。

    “嗯”

    “但是我担心内容不一定能撑得起来。”武内崇说。

    fate跟一般性的有战斗的游戏还真的不太一样,因为缺少成长感

    或者说,在故事当中,玩家们所面对的敌人数量非常有限

    是争夺圣杯的7个御主以及他们的英灵,在这其中如果还有发生御主死亡的话,那么剩下的战斗敌人数量就会变得更少。

    怎么能围绕着少量的敌人做出更多的战斗,这是个考验。

    没有小怪填充,这一点很麻烦。

    “先把脚本写出来,然后我们再讨论过吧。”

    按照青智源的想法,搞不好这个游戏会变成一个比较奇葩的战斗gaga游戏。

    如何能把游戏内容给做出来,这确实对蘑菇他们是一个考验。

    “好的社长。”

    会议结束之后,就是等待着他们重新修改企划案,然后再进行讨论了。

    对于青智源来说,其实算是开了个好头。

    如果奈须蘑菇这边也开始发力的话,那么okeni就能拥有另外一个神级的i

    fate。

    主要是fate当中的英灵召唤这个设定实在是太香了,几乎可以将世界上所有的神话故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君

    只要是知名度高的,都能往里面放。

    这样一来,可以做的内容就实在是太多了,而且光是fate的卡牌游戏就能赚不少钱。

    第二天,三上真司和虚玄渊主导的新项目

    边境的deo版本已经开发完成。

    青智源在体验室当中观看他们进行模拟展示。

    这款游戏是公司的战略级游戏,需要将它放到c端当中发售的,所以青智源自己也非常重视。

    有了英伟达的3d显卡支撑,现在开发3d射击游戏,已经不是什么难事了。

    公司在3d技术领域也有了差不多2年时间的积累,可以说是走在了时代的最前沿。

    但是,英伟达需要它,需要这样一款足够让欧米市场爆炸的射击游戏来颠覆大家的认知。

    所以是不容许失败,也容不得半点儿马虎的游戏。

    所谓的deo版本,差不多就相当于将游戏的核心体验内容给提炼出来进行开发,至于外面的那些故事包装,各种周边系统什么的放在以后进行开发的一个初始版本。

    主要是通过快速高效地提炼开发,将最核心的体验给完善,以便于能够迅速调整和认证游戏玩法是否符合预期。

    所以现在能玩到的这款边境是一个非常简单化的初始版本,里面只有战斗。

    更像是cs,但是没有埋炸弹的模式。

    基本上是围绕着地形来开展战斗,而且不计人头数,专门验证视野、打击感、射击体验的。

    麻雀虽小五脏俱全,哪怕是这样的一个简单游戏版本,其中人物模型,枪支模型,奔跑,视野,射击弹道,等等其实都是非常完善的了。

    老虚和三上真司两个人各自开了一台电脑,一群美术和程序猿连同青智源一起抱着双手在旁边观看着。

    画面当中传来了子弹发射的声音。

    哒哒哒

    子弹呼啸而出,弹壳往旁边飞出,掉落在地上发出声响。

    从三上的视角看过去,虚渊玄刚从洞口的位置跑出来,只露了一个脑袋就被打死了。

    “可恶”

    虚渊玄恨恨地喊了一声。

    连续好几次,老虚都是在跟三上真司的刚枪过程当中被对方轻易爆头。

    简直毫无游戏体验。

    这种感觉,大概类似于吃鸡当中的王者打青铜选手吧。

    “我来试试。”

    青智源着摆了摆手,示意老虚站起来。

    后者心有不甘地离开了座位。

    但是一想到社长即将出马,虚渊玄就不怀好意地笑了起来。

    后面的同事们大概也是类似的表情,就想看看三上的笑话。

    你敢打社长吗

    你要是爆了社长的头,你看看现实当中社长会不会爆了你的狗头。

    “社长你这个”

    三上真司很为难,表示谁敢打你啊,这不是让我们没法下手吗

    “你都没玩过这个游戏,不然还是找个策划过来吧,起码比较熟悉。”

    “别担心,你尽管放马过来。我就是想体验一下真实的游戏射击感受的。”青智源说。

    开玩笑呢,想当年我中学时代也是没少逃课在网吧里面打cs。

    吃鸡出来以后,我也是曾经在一场比赛当中拿过7个人头的杀神。

    人送外号,刚枪小霸王。

    更何况

    这个世界上还没有真正意义上的射击游戏呢。

    这款游戏就是我们正在研发的。

    论射击游戏经验来说,青智源认为现场的众人当中,他要是认第二,绝对没人敢认第一。

    “既然这样的话,那我可就不客气了。”三上真司摩拳擦掌。

    站在身后的众人不由得为他捏了一把汗。

    好家伙,三上你这是要来真的啊。

    可悠着点儿吧,万一把社长给打自闭了,未来的工作量可能会爆炸呢。

    到时候爆炸的就不是你一个人了,而是全项目组都要跟着一起陪葬。

    但是,实际体验下来,却完全不是这么一回事儿。

    只见狭路相逢勇者胜,三上真司跟青智源正面遭遇,青智源一个蛇皮走位,连蹦带跳躲开了三上的子弹。

    弹夹清空之后,三上真司陷入了尴尬的换枪环节。

    而青智源则是用小手枪对着他的脑袋biubiu。

    两发子弹下去。

    三上真司的镜头掉到了地上。

    下一把,双方各自回到了复活点当中,三上真司认认真真地找了个视野开阔的狙击点位,也没行动,屏息凝神,就等着青智源出现。

    结果

    连人影都没看到,他就被青智源用狙击步枪一枪打爆了脑袋。

    在这之后,三上真司简直是各种花式被虐。

    最屈辱的一次是贴身战斗,三上清空弹夹也没把青智源给蹦死,反而被他绕到了自己的身后,用小刀子一刀刀地捅

    三上的镜头再次掉到了地上。

    黑色的血液在地面上画了个圈。

    “死得也太惨了。”

    美术同学们表示没眼看。

    不过死亡动画,是有些细节要调整的,他们在观看的过程当中也发现了这个问题。

    尤其是当镜头掉到了地上,容易出现穿模。

    有时候卡到墙缝里面,居然还能透视。

    这些东西都被美术和程序同学们记到了小本本上,是准备回去以后再修复的。

    不过再看到三上真司一次次被青智源社长给虐得死去活来的时候,众人的脸上都表现出了极大的同情。

    “太惨了吧三上,你技术这么垃圾的吗”

    “也太丢人了吧,三上,哈哈哈,难道是因为社长你就迈不动腿了吗”

    “三上这孩子也太谦虚了吧怎么让到这么过分的程度啊”

    “啊社长你也太强了吧”三上咬牙发出一声感叹。

    “差不多得了,别再放水了。”

    虚渊玄用手肘在后面轻轻撞击着三上真司。

    输的太难看了,显得他多么无能啊。

    一个被社长虐得死去活来的三上真司,居然把他给虐得死去活来的,老虚还要不要面子了

    “完全不行啊你。”

    我

    三上真司仰起头来,已经被杀红了眼睛,目露凶光,狠狠地瞪了虚渊玄一眼。

    我特么不是演的。

    我这样子像是装的吗

    那我的演技也太烂了吧,就各种死,让社长一点儿体验都没有。

    青智源表示自己的体验好得很,有一种炸鱼塘的快感。

    不过呢

    “这游戏完全不行啊。”青智源皱眉道。

    欸

    三上真司和虚渊玄都被吓了一跳。

    怎么就不行了

    我们都开发了这么长时间了呢,还指望着这个游戏今年上架的。

    “你们看,”

    青智源拿起一把ak,他管这把枪叫做ak,只是因为它是仿ak来设计的,在游戏的世界观当中不带入任何的现实国家。

    算是架空的世界。

    在这个世界当中,人们使用的武器只能说借鉴现实,但是型号和外观什么的都不一样。

    这样做其实也是为了规避风险。

    但是呢,在某些枪械的射击手感上面,是要仿照真实来进行开发和设计的,这个基础理念一开始青智源就跟他们定下来。

    所以他拿着这把仿ak来演示的时候,也是对标的ak手感,或者说类似手感。

    “你看,这把枪,后坐力完全不对。发射子弹的时候应该是哒哒哒,哒哒哒,如果长按是哒哒哒哒哒哒哒

    子弹会越跳越高才对。”

    青智源对墙进行了一番射击演示,让众人看清楚上面的弹道痕迹。

    果不其然,这把枪的弹道跟青智源想象中的太不一样了。

    太密集,精度太高,反而丧失了真实的手感。

    “跟激光枪似的。后坐力根本就感受不出来。”

    青智源放下鼠标,双手离开键盘,有些兴致缺缺地站了起来。

    他回头看着三上真司说,“现在你明白为什么我打你那么轻松了吗”

    “明白了。”

    三上点了点头。

    “但是,这也没有很好的办法啊。”

    三上真司皱着眉头,“我们这些人,都是没摸过真枪的,调整枪械手感和弹道,都是凭着感觉在调,最多是找一些资料来进行对比,看电视和录像带当中的射击情况来做调整。

    这样其实也很难做出完全符合现实的射击游戏来呢。”

    “嗯这确实是个问题。”

    青智源双手抱胸,深刻理解了三上所描述的问题。

    霓虹跟中国一样,都是个严禁枪支的国家,所以普通民众根本没有机会摸枪。

    更别提能感受到其中的细微差别了。

    一周以后,众人坐上了去往符拉迪沃斯托克的飞机。

    漫天大雪,2月份的天气,零下20多度。

    三上真司跟虚渊玄坐在椅子上互相对视一眼,彼此的脸上都是巨大的震惊之色。

    太可怕了

    我们是怎么到这种地方来的呢

    完全无法理解。

    今天晚上没有更新了

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